Curso


Diploma de técnico superior profissional
Uma das seguintes áreas: Informática; Multimédia; Audiovisuais
Total de novos alunos a admitir em cada ano letivo 20
Total de alunos inscritos em simultâneo 40
Localidade Morada Total de novos alunos a admitir em cada ano letivo no local/morada Total de alunos inscritos em simultâneo no local/morada
Portalegre Campus Politécnico 20 40
Descrição geral Conceber, desenvolver e implementar projetos de videojogos, conteúdos multimédia e sistemas interativos, articulando a componente técnica de programação com a expressão criativa para a criação de protótipos e produtos digitais integrados.
Atividades principais
Conceber videojogos, definindo a sua ideação, mecânicas de jogabilidade e arquitetura de níveis.
Programar e implementar sistemas interativos em motores de jogo.
Criar e integrar ativos de arte digital, animação e áudio para suportes multimédia.
Desenvolver narrativas interativas e desenhar a experiência do utilizador (UX) em produtos digitais.
Aplicar estratégias de gamificação em contextos não lúdicos (educativos, corporativos ou culturais).
Testar, prototipar e iterar produtos digitais
Trabalhar em equipas multidisciplinares, comunicando e documentando processos técnicos.
Integrar tecnologias, otimizar o desempenho e assegurar a manutenção de aplicações e sistemas interativos.
Conhecimentos
Conhecimento abrangente e teórico dos fundamentos de design de jogos, incluindo a arquitetura de mecânicas de jogabilidade, dinâmicas de imersão e estruturação de níveis.
Conhecimento teórico e especializado de paradigmas e lógicas de programação estruturada e orientada a objetos para implementação em motores de jogo.
Conhecimento técnico e especializado de arte digital, fundamentos de modelação geométrica tridimensional, texturização e princípios de animação para suportes multimédia.
Conhecimento especializado sobre conceptualização e desenho de narrativa interativa, arquiteturas de informação e metodologias de experiência do utilizador.
Conhecimento factual e conceptual de estratégias de gamificação, mecânicas comportamentais e dinâmicas de engajamento em contextos lúdicos e não lúdicos.
Conhecimento teórico e prático especializado em técnicas de otimização de desempenho, depuração, testes de usabilidade e compatibilidade multiplataforma.
Conhecimento fundamental de ferramentas informáticas colaborativas de gestão de projetos e pipelines de produção ágil na indústria digital.
Aptidões
Prototipar, testar e iterar mecânicas de jogos e aplicações interativas, de forma a otimizar a sua qualidade técnica, mecânica e funcional.
Programar e implementar código em motores de jogo, estruturando lógicas de jogabilidade, sistemas de física e inteligência artificial.
Conceptualizar e modelar digitalmente ativos bidimensionais e tridimensionais, aplicando mapas de texturas e sistemas de iluminação adequados.
Planear e produzir estruturas de narrativa interativa, diagramas de fluxo e interfaces de utilizador funcionais e focadas na experiência do utilizador.
Diagnosticar, depurar e solucionar anomalias de código e falhas de integração de recursos multimédia, assegurando a estabilidade do sistema.
Organizar e interligar diferentes conteúdos digitais num mesmo projeto multimédia unificado.
Documentar e comunicar especificações técnicas através de documentos de design e apresentações direcionadas a equipas multidisciplinares.
Atitudes
Demonstrar capacidade de análise, organização e planeamento na execução de diferentes tarefas de desenvolvimento, cumprindo rigorosamente os prazos estabelecidos.
Demonstrar capacidade de resiliência e proatividade na resolução autónoma de problemas técnicos e anomalias imprevisíveis em contextos de projeto.
Demonstrar capacidade de comunicação, relacionamento interpessoal e adaptação integrada a equipas de trabalho multidisciplinares.
Demonstrar iniciativa, rigor e autonomia na tomada de decisões técnicas adequadas à complexidade e aos requisitos de cada produto interativo.
Demonstrar capacidade e minúcia no refinamento e otimização dos detalhes estéticos, lógicos e mecânicos das aplicações multimédia.
Demonstrar conduta ética, responsabilidade profissional e respeito pelas normas de propriedade intelectual e regras de acessibilidade e inclusão digital.
Demonstrar atitude criativa e capacidade de autoaprendizagem contínua para acompanhar a constante evolução tecnológica e as ferramentas do setor.

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Desenvolvimento de Videojogos e Gamificação (Percurso Geral) 120 ECTS
Estrutura Curricular
Estrutura Curricular
Área de Educação e Formação Sigla ECTS Peso
Obrigatórios Optativos
Mínimo Máximo
Psicologia (311) 311 3 0 0 2.5%
Ciências Informáticas (481) 481 81 0 0 67.5%
Audiovisuais e Produção dos Media (213) 213 30 0 0 25%
Matemática (461) 461 6 0 0 5%
Total 120 0
Plano de Estudos
Plano de Estudos
Duração Op. Unidades Curriculares Componente de formação Sigla - AFE Horas ECTS
Total Aplicação Contacto
1º Ano 1500h 532h 532h 60
Semestral Álgebra Linear e Geometria Analítica Geral e científica 461 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Bases de Dados Técnica 481 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Competências Pessoais e Métodos do Trabalho Geral e científica 311 75h 28h 28h
 ( TP 28h  )
3
Semestral Gestão de Projetos Informáticos Técnica 481 75h 28h 28h
 ( TP 28h  )
3
Semestral Interface Pessoa-Máquina Técnica 481 75h 42h 42h
 ( TP 42h  )
3
Semestral Introdução à Programação de Videojogos help Técnica 481 150h 70h 70h
 ( TP 70h  )
6
Semestral Modelação e Expressão 3D Técnica 213 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Narrativa, Personagens e Cenário Técnica 213 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Princípios de Game Design Técnica 213 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Programação de Videojogos I help Técnica 481 150h 70h 70h
 ( TP 70h  )
6
Semestral Tecnologias da Internet Técnica 481 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Tecnologias de Interação e Realidades Estendidas Técnica 481 75h 42h 42h
 ( TP 42h  )
3
2º Ano 1500h 266h 276h 60
Semestral Animação 3D Técnica 213 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Design de Som para Videojogos Técnica 213 150h 42h 42h
 ( TP 42h  )
6
Semestral Estágio Em contexto de trabalho 481 750h
 (HEP 525h)
0h 10h
 ( OT 10h  )
30
Semestral Gamificação Geral e científica 481 75h 42h 42h
 ( TP 42h  )
3
Semestral Laboratório de Videojogos help Técnica 481 225h 70h 70h
 ( PL 70h  )
9
Semestral Programação de Videojogos II help Técnica 481 150h 70h 70h
 ( TP 70h  )
6
HEP: Horas de estágio protocoladas
T: Ensino teórico , TP: Ensino teórico-prático , PL: Ensino prático e laboratorial , TC: Trabalho de campo , S: Seminário , E: Estágio , OT: Orientação tutorial , O: Outro tipo de contacto
AD: Assíncrono a distância , SD: Síncrono a distância
Logótipos (COMPETE 2020, PORTUGAL 2020 e UE)