| Conhecimentos |
| Conhecimento abrangente e teórico dos fundamentos de design de jogos, incluindo a arquitetura de mecânicas de jogabilidade, dinâmicas de imersão e estruturação de níveis. |
| Conhecimento teórico e especializado de paradigmas e lógicas de programação estruturada e orientada a objetos para implementação em motores de jogo. |
| Conhecimento técnico e especializado de arte digital, fundamentos de modelação geométrica tridimensional, texturização e princípios de animação para suportes multimédia. |
| Conhecimento especializado sobre conceptualização e desenho de narrativa interativa, arquiteturas de informação e metodologias de experiência do utilizador. |
| Conhecimento factual e conceptual de estratégias de gamificação, mecânicas comportamentais e dinâmicas de engajamento em contextos lúdicos e não lúdicos. |
| Conhecimento teórico e prático especializado em técnicas de otimização de desempenho, depuração, testes de usabilidade e compatibilidade multiplataforma. |
| Conhecimento fundamental de ferramentas informáticas colaborativas de gestão de projetos e pipelines de produção ágil na indústria digital. |
| Aptidões |
| Prototipar, testar e iterar mecânicas de jogos e aplicações interativas, de forma a otimizar a sua qualidade técnica, mecânica e funcional. |
| Programar e implementar código em motores de jogo, estruturando lógicas de jogabilidade, sistemas de física e inteligência artificial. |
| Conceptualizar e modelar digitalmente ativos bidimensionais e tridimensionais, aplicando mapas de texturas e sistemas de iluminação adequados. |
| Planear e produzir estruturas de narrativa interativa, diagramas de fluxo e interfaces de utilizador funcionais e focadas na experiência do utilizador. |
| Diagnosticar, depurar e solucionar anomalias de código e falhas de integração de recursos multimédia, assegurando a estabilidade do sistema. |
| Organizar e interligar diferentes conteúdos digitais num mesmo projeto multimédia unificado. |
| Documentar e comunicar especificações técnicas através de documentos de design e apresentações direcionadas a equipas multidisciplinares. |
| Atitudes |
| Demonstrar capacidade de análise, organização e planeamento na execução de diferentes tarefas de desenvolvimento, cumprindo rigorosamente os prazos estabelecidos. |
| Demonstrar capacidade de resiliência e proatividade na resolução autónoma de problemas técnicos e anomalias imprevisíveis em contextos de projeto. |
| Demonstrar capacidade de comunicação, relacionamento interpessoal e adaptação integrada a equipas de trabalho multidisciplinares. |
| Demonstrar iniciativa, rigor e autonomia na tomada de decisões técnicas adequadas à complexidade e aos requisitos de cada produto interativo. |
| Demonstrar capacidade e minúcia no refinamento e otimização dos detalhes estéticos, lógicos e mecânicos das aplicações multimédia. |
| Demonstrar conduta ética, responsabilidade profissional e respeito pelas normas de propriedade intelectual e regras de acessibilidade e inclusão digital. |
| Demonstrar atitude criativa e capacidade de autoaprendizagem contínua para acompanhar a constante evolução tecnológica e as ferramentas do setor. |